UX w procesie produktowym w praktyce

Szkolenie pokazuje, jak efektywnie pracować jako UX Designer w środowisku projektowym i produktowym – szczególnie w zespołach Agile. Uczestnicy uczą się integrować UX z procesem developmentu, współpracować z developerami oraz Product Ownerami i dostarczać wartość w iteracyjnym modelu pracy. Kurs koncentruje się na realiach pracy zespołów produktowych od discovery po delivery.

Czas trwania: 2 dni / 14 h

Projektowanie UX/UI w Figma – interfejsy aplikacji, stron internetowych, prototypowanie oraz projektowanie doświadczeń użytkownika dla firm z całej Polski.

Opis

UX w Agile i Scrum

  • Rola UX w Agile / Scrum
  • UX w procesie product development
  • Integracja UX z pracą zespołu

Współpraca w zespole

  • Współpraca z Product Ownerem
  • Relacja z zespołem developerskim
  • Komunikacja w projekcie

Discovery i delivery

  • Różnice między discovery a delivery
  • Badanie potrzeb użytkowników
  • Przekładanie insightów na rozwiązania

Backlog i iteracje

  • Tworzenie backlogu UX
  • Zarządzanie zadaniami UX
  • Iteracyjne projektowanie

Handoff i wdrożenie

  • Przekazywanie projektów do developmentu
  • Dokumentacja i specyfikacja
  • Współpraca przy wdrożeniu

Metryki i wyzwania

  • Mierzenie efektów UX (KPI)
  • Analiza wyników
  • Najczęstsze problemy UX w zespołach

 

FAQ – UX w Agile i procesie product development

1. Jaką rolę pełni UX w Agile i Scrum?

UX w Agile odpowiada za zapewnienie wartości dla użytkownika w iteracyjnym procesie tworzenia produktu. Szkolenie pokazuje, jak UX wpisuje się w sprinty i współpracuje z zespołem Scrumowym.

2. Czym różni się faza discovery od delivery w UX?

Discovery to etap poznawania potrzeb użytkowników i definiowania problemów, natomiast delivery to realizacja rozwiązań. Szkolenie pokazuje, jak balansować oba podejścia w procesie product development.

3. Jak wygląda współpraca UX z Product Ownerem i zespołem developerskim?

Program obejmuje współpracę UX z Product Ownerem oraz zespołem developerskim. Uczestnicy uczą się efektywnej komunikacji, przekazywania wymagań oraz pracy w interdyscyplinarnym zespole.

4. Jak zarządzać backlogiem UX i iteracyjnym projektowaniem?

Szkolenie obejmuje tworzenie i zarządzanie backlogiem UX, iteracyjne projektowanie oraz przygotowanie materiałów do wdrożenia (handoff). Uczestnicy uczą się dostarczać wartość w krótkich iteracjach.

5. Jak mierzyć efekty UX i unikać typowych problemów?

Program obejmuje metryki UX i KPI, które pozwalają ocenić skuteczność rozwiązań. Omawiane są również najczęstsze problemy UX w zespołach oraz sposoby ich rozwiązywania.

ZOBACZ NASZE INNE SZKOLENIA

Zapytaj
o szkolenie

Nie widzisz szkolenia, którego szukasz?

Żadna tematyka nas nie ogranicza – jesteśmy otwarci i stworzymy szkolenie idealnie dopasowane do Twoich potrzeb.

Przykładowe szkolenia: Cisco, Analiza biznesowa, BPMN, UML, PowerBi, Elasticsearch, Sztuczna inteligencja, Python, C++, C#, Selenium, Jenkins, Szkolenia miękkie, UX, Social Media i Marketing, Sprzedaż, Zarządzanie projektami, Design Thinking, Linux, Embedded, Postman, Ms Excel, Adobe, Docker, Kubernetes, Terraform, Azure, SAP, UiPath, Machine Learning.